โครงการที่ 2

Yes, I Can
สื่อรุ่นใหม่ทำให้โลกชิล

เป้าหมายนำเสนอสื่อ Social Media ที่เหมาะสมกับวัยรุ่นนักเรียนมัธยม เพื่อเผยแพร่ความรู้เพื่อสร้าง Impact ให้กับผู้เข้าเรียนในรูปแบบ Online ผ่าน Clip Video บน Social Media รวมทั้งสื่อใหม่ (New Media) เช่น Augmented Reality (AR) Virtual Reality (VR) ที่สามารถเรียนรู้ผ่าน Smartphone

เพื่อการต่อยอดจากโครงการเดิม “โครงการ Metaverse พลังงานแห่งอนาคต ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2565” ซึ่งเป็นสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของสำนักงาน กกพ. สามารถนำมาใช้ประโยชน์ต่อในการสื่อสารประชาสัมพันธ์ ผ่านผลผลิตโครงการ (Output) ชุดสื่อสำหรับการอบรม Metaverse เพื่อสื่อสารสร้างความเข้าใจทางด้านพลังงานใน 3 หัวข้อ ได้แก่

(1) การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (Climate Change) นำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปรากฎการณ์เรือนกระจก ภาวะโลกร้อนและการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ สาเหตุของการเกิดการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

(2) ความเชื่อมโยงระหว่างการเปลี่ยนผ่านด้านพลังงาน (Energy Transition) นำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านพลังงาน (Energy Transition) จากแหล่งพลังงานแบบดั้งเดิมมาเป็นการใช้พลังงานทดแทน ปัจจัยและแนวทางที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านพลังงาน (Energy Transition) และเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืนด้านพลังงาน (SDGs)

(3) พลังงานทดแทน (Renewable Energy) นำเสนอเนื้อหาถึงแหล่งกำเนิดและประเภทของแหล่งพลังงานหมุนเวียนตามธรรมชาติ ได้แก่ พลังงานน้ำ พลังงานแสงอาทิตย์ พลังงานลม พลังงาน ความร้อนใต้พิภพ และพลังงานชีวมวล

มีการต่อยอดขยายผลโครงการ “Metaverse พลังงานแห่งอนาคต ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2565” ภายใต้โครงการนี้ (ปลุกพลังเปลี่ยน สู่อนาคตที่ยั่งยืน) ทางโครงการได้จัดให้มีสื่อจากโครงการเดิม กิจกรรมโปรเจคเดิมมา synergy ใช้ในโครงการนี้เพื่อให้เกิดความคุ้มค่าสามารถจัดเป็นกิจกรรมเพื่อนำสื่อจากโครงการเดิมไปใช้ในการขยายผลในโครงการฯ ดังนี้

  • เปิดให้ผู้เรียนมัธยมศึกษาทั่วประเทศเข้าร่วมเรียนรู้ด้วยตนเอง ผ่านโลกแห่ง Metaverse ในรูปแบบปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาที่ออกแบบให้ตื่นตาตื่นใจและการปฏิสัมพันธ์เชิงสังคมระหว่างผู้เรียน
  • เผยแพร่ประชาสัมพันธ์ขยายผลต่อเนื่องผ่านเครือข่ายความร่วมมือต่างๆ ของคณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มจธ. เช่น สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน(สพฐ.) กระทรวงศึกษาธิการ สำนักการศึกษากรุงเทพมหานคร สถาบันอาชีวศึกษาฯ เครือข่ายศิษย์เก่าคณะครุศาสตร์ สมาชิกสมาคมเทคโนโลยีการศึกษาแห่งประเทศไทย สมาชิกเครือข่ายสมาคม Metaverse แห่งประเทศไทย และเครือข่ายของครู Trainer และเครือข่ายเด็กดี ดอทคอม

การต่อยอดขยายผลโครงการ Metaverse พลังงานแห่งอนาคต

ภายใต้โครงการนี้ (ปลุกพลังเปลี่ยน สู่อนาคตที่ยั่งยืน) ทางโครงการได้จัดให้มีสื่อจากโครงการเดิม กิจกรรมโปรเจคเดิมมา synergy ใช้ในโครงการนี้เพื่อให้เกิดความคุ้มค่าสามารถจัดเป็นกิจกรรมเพื่อนาสื่อจากโครงการเดิมไปใช้ในการขยายผลในโครงการฯ ดังนี้
ใช้เป็นสื่อการสอนในชั้นเรียน

  • นำไปใช้ขยายผลในชั้นเรียน ใช้เป็นสื่อการสอนในชั้นเรียน (เฉพาะเนื้อหาบทเรียนที่มีเนื้อหาสอดคล้องกับโครงการใหม่)
  • ใช้ประกอบกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือ ที่ผู้เรียนสามารถมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันใน Metaverse ได้
  • ใช้ในการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) คือการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยผู้เรียนเรียนรู้บทเรียนจาก Metaverse ด้วยตนเองจากที่บ้าน ก่อนมาทากิจกรรมร่วมกับเพื่อน ๆ ในห้องเรียน